Большой брат узнает тебя
Несмотря на то что на сегодняшний день системы «для плохих парней», по словам Артема Юхина, не пользуются большим спросом, технология трехмерного распознавания лиц, разработанная A4vision, позволяет создать такую систему: ведь трехмерная камера работает как обычная телевизионная камера – на расстоянии, без всякого участия человека, и может быть скрытой
Горячая молекула
Целая команда ученых из Франции, Бельгии и России, руководимая Жан-Люпом Берто (Jean-Loup Bertaux), анализировала данные, собранные инфракрасным спектрометром миссии Venus Express в апреле 2006 г
Как увеличить член
Не забудь, что после операции несколько недель, а то и пару месяцев придется белого не надевать, обтягивающего не носить, жить как монах, да и вообще какое-то время ходить будет не особо приятно
Журнал Хулиган
Не забудь, что после операции несколько недель, а то и пару месяцев придется белого не надевать, обтягивающего не носить, жить как монах, да и вообще какое-то время ходить будет не особо приятно
Неутомимая парочка
Напомним, что оба аппарата исследуют Красную планету более 3,5 лет — и это при том, что изначально миссия была рассчитана всего на 90 земных суток! Мы рассказывали подробнее об этом достижении в заметке «Подвиг марсохода»
Быстрее, выше, сильнее
Самолет, изготовленный конструкторами Ричарда Брэнсона для кругосветного перелета, фото с сайта theage.com.au После этого миллионер попросил своего друга Ричарда Брэнсона, кстати, конструктора первого туристического космического корабля SpaceShip One, придумать самолет, на котором он сможет в одиночку побить рекорд скорости кругосветного перелета (к несчастью, беспосадочный облет вокруг земного шара уже был совершен почти 20 лет назад)
Воздушный корабль
Из-за сложностей с его производством своих должностей лишился не один директор Airbus, а задержки с отправкой первого A380 заказчикам привели к кризису в компании, падению ее акций и, что самое главное, потере позиций в борьбе с главным конкурентом – американской Boeing
Вторая столица
На двух исследованных уровнях под небольшим слоем воды сохранилось достаточно много (по сравнению с другими бункерами) от прежних подземных жителей: остатки просторной столовой, спальни с металлическими остовами кроватей, бронированные двери, обломки вентиляционных и дренажных сооружений, туалеты с целыми унитазами и даже пара лифтовых шахт
Подземный парашют
Однако первые эксперименты, проведенные карагандинскими инженерами в начале 70-х годов, показали, что в стесненных условиях подземной выработки обычный парашют не может раскрываться столь же свободно, как в небе: купол «прилипает» к стене, охлопывается, рвутся стропы
Дорога к мечте
Так и есть, канадский профессор в письме, датируемом концом 2005 года, действительно сообщал Киселеву о том, что собирается последовать мудрому совету жены – «больше никогда не делать летательных аппаратов размером больше стола!» Взамен я вручаю профессору английский журнал BBC Focus, в котором полет махолета Делориера сравнивается с полетом самолета братьев Райт: и тот и другой оторвались от земли на 14 секунд
|
Симулятор бога
Сотвори себе кумира
Идея заменить реальных актрис и фотомоделей компьютерными красавицами не нова.
Oдним из самых известных в Европе проектов, стартовавших около пяти лет назад, был новостной портал Ananova.com, новости в котором зачитывала компьютерная ведущая. Правда, технология того времени не дотягивала до полного реализма – при всей красоте Анановы было видно, что она ненастоящая.
Второй, гораздо менее известной попыткой потеснить реальных моделей стало появление в 2001 году проекта парижской студии Attitude – Евы Лауры Солал. Двенадцать профессионалов в течение пяти месяцев не отходили от компьютеров, создавая модель Евы и работая над ее «оживлением». Одновременно велась работа над ее «легендой», как у разведчиков. Родилась она в городке Биланкур провинции Болонья в 1978 году, любимый цвет – красный, рост – 167,5 см, домашнее животное – кошка, работает диждеем на Fun Radio, подрабатывает официанткой, живет в маленькой квартире в 11-м аррондисмане Парижа и т.д. Еве были сделаны удостоверения личности и водительские права. На ее персональном сайте можно было совершить тур по ее квартире, посмотреть на ее фотографии с друзьями, почитать ее дневники и даже увидеть ее интервью знаменитому французскому журналисту. На это интервью ушло больше всего времени. Снималось оно в реальном баре, где роль Евы играла настоящая актриса с закрепленными на теле датчиками захвата движения: 40 на теле, 25 на лице, плюс две киберперчатки на руках. Объединив все это с компьютерной моделью, работники студии научили Еву двигаться как живую. Но это было только начало. Далее к работе подключились лингвисты – используя видеозапись и специальные программы синхронизации аудио с движением губ, они заставили реалистично двигаться рот Евы в полном соответствии с французской речью. Затем настал час специалистов, отвечающих за работу мышц и костей, – чтобы при повороте головы шея не выглядела как полый цилиндр, а пальцы рук – как сосиски. На конечной фазе специалисты уже вручную покадрово корректировали работу мышц лица, стараясь достичь максимального правдоподобия. Полугодовая работа команды уложилась в 1 минуту 40 секунд интервью. Эффект был ошеломляющим – Ева выглядела действительно как живая.
Студия, вложившая в раскрутку и создание Евы большие средства, начала активные переговоры с телевидением, журналами и модельными агентствами для участия своей красавицы в телешоу, рекламе и съемках. Однако вложения в виртуальную модель не окупились – она не выдержала конкуренции с реальными девушками. Пик карьеры Евы как модели – всего лишь разворот в модном глянцевом журнале Madame Figaro.
Нечеловеческая работа
Неудача Евы крылась в том, что она пыталась конкурировать с реальными девушками. Но снимать настоящую фотомодель оказалось несравнимо дешевле и проще, чем компьютерную. Но несмотря на это, рынок трехмерных красавиц существует и процветает. Где же компьютерные красотки вне конкуренции? Да хотя бы в кино, подменяя героинь в сценах, с которыми не могут справиться даже дублерши.
А видеоигры? В приставку живую актрису не засунешь. Консоли третьего поколения, которые вот-вот выйдут на рынок, будут иметь разрешение в пять раз большее, чем у современных телевизоров. Поэтому и требования к «игровым» моделям даже выше, чем к виртуальным киноактрисам.
Почти боги
Создание качественной модели – процесс нескорый и дорогой. У профессионала на эту работу уходит от 2 до 6 месяцев. В качестве инструментов используют одну из программ: Maya – стандарт Голливуда; 3DS Max – инструмент немного попроще; и Poser – скорее развлечение, чем инструмент профессионала. Текстуры рисуют в Photoshop’е.
Последовательность работ строго не регламентирована. Одни сначала создают «оболочку» модели, так называемую геометрию, потом вставляют в нее скелет, а затем наполняют фактурой. Другие действуют строго по науке: сначала скелет, потом мускулатура, и последнее – кожа. Хотя надо понимать, что скелет и мышцы – это всего лишь программные расширения пакета. Внутри модель полая.
В принципе, можно ограничиться оболочкой, если красотка нужна всего для одного «кадра». Но этого, как правило, никто не делает – слишком много времени уходит на создание модели, чтобы делать ее одноразовой. Поэтому внутри каждой девушки скрывается виртуальный скелет с виртуальными же костями. Дизайнер тщательно выверяет их расположение и прописывает алгоритм каждого сустава – в скольких плоскостях и на какой угол он может гнуться. Далее следуют мускулы. В принципе, к основным пакетам продаются дополнительные, позволяющие моделировать реалистичную мускулатуру. Но модели экстра-класса доводятся вручную. Как советуют профессионалы, лучшая школа – регулярные зарисовки живых натурщиц.
Далее следует кожа. Вооружившись хорошей цифровой камерой, вы снимаете со всех сторон живую натурщицу с хорошей кожей. Эти снимки, обработанные в Photoshop’е, и ложатся в основу текстур кожи модели. Последний писк – полупрозрачная многослойная кожа, сквозь которую немного просвечивают вены и сосуды, как у реальных людей.
Ну и самое сложное – лицо. Ученые утверждают, что алгоритм распознавания лица заложен у нас генетически – даже младенцы отличают родителей от чужих. Модели, даже самые фотореалистичные, не могут ввести в заблуждение: посмотрев на несколько фотографий, люди интуитивно угадывают нереальных персонажей, но объяснить, что же их настораживает, как правило, не могут. Больше всего мороки дизайнерам доставляют глаза. Что и неудивительно – великие живописцы могли месяцами работать над одним-единственным бликом в глазах на портрете.
Ссылки по теме:
Недешевый отдых
Электрические вертолеты имеют как массу преимуществ (отсутствие выхлопа, пониженная шумность, быстрая подготовка к запуску, большие возможности при компоновке), так и некото-рые недостатки – потеря мощности при разрядке батарей и, собственно, недостаточная мощность самих электродвигателей
|
|